Knacke die Rätsel.
Enthülle ein Meisterwerk.
Eine Lern-App für die wissbegierigsten Köpfe der Klassen 3 bis 13. Escape-Room-Missionen verlangen echtes Knobeln — und decken dabei Kachel für Kachel ein berühmtes Gemälde auf. Ist das Bild vollständig, wartet seine Geschichte.
Warum dieses Projekt
Fordern, was sonst unterfordert bleibt.
Begabte Kinder langweilen sich in der Schule oft, weil das Tempo am Durchschnitt hängt. ChallengeMe gibt ihnen Aufgaben, die echten Widerstand bieten — Missionen, an denen man auch mit Vorwissen knobelt, nicht abhakt. Und als Belohnung kein Sternchen, sondern ein Meisterwerk der Kunstgeschichte und seine Geschichte.
Kernideen
Vier Ideen, die ChallengeMe ausmachen.
Aus Üben wird ein Abenteuer — mit echtem Anspruch und einer Belohnung, die bleibt.
Wissen deckt ein Meisterwerk auf
Hinter jeder Klassenstufe steht ein berühmtes Gemälde, verborgen unter schwarzen Kacheln. Jede gelöste Aufgabe wischt ein Stück Dunkel weg — bis das ganze Bild leuchtet.
Escape-Room statt Arbeitsblatt
Keine Ankreuz-Übungen. Jede Aufgabe ist eine Mission aus verketteten Schlössern: erst knobeln, dann kombinieren, am Ende öffnet ein Code die Kachel.
Für die stärksten Köpfe gebaut
ChallengeMe richtet sich an die besten Kinder eines Jahrgangs. Kein offensichtliches Abfragen, kein Ein-Schritt-Rechnen — sondern Transfer, Deduktion und echtes Durchhalten.
Kunstgeschichte als Belohnung
Ist das Bild vollständig, schaltet sich eine packende kunsthistorische Erklärung frei — zum Maler, zum Werk, zur Epoche. Jedes Schuljahr ein Stück tiefer.
Das Herzstück
Eine Mega-Mission ist mehr als ein Rätsel.
Jede Aufgabe besteht aus drei verketteten Schlössern. Schloss 1 und Schloss 2 sind eigenständige Teilrätsel — ein Logikgitter hier, eine mehrstufige Rechnung dort. Jedes liefert einen Teilwert.
Schloss 3 lässt sich nur öffnen, wenn man beide Teilergebnisse kombiniert. Wer nicht mitschreibt, verliert den Faden — genau wie in einem echten Escape-Room.
So entsteht eine Tiefe, die ein einzelnes Quiz nie erreicht: Das Fachwissen ist nur das Werkzeug, die eigentliche Leistung ist das Verketten.
🔓 Das erste Teilrätsel
Knobeln, deduzieren, rechnen — und sich einen ersten Teilwert merken.
🔓 Das zweite Teilrätsel
Ein ganz anderer Denkweg führt zum zweiten Teilwert.
🔐 Der Code
Beide Teilwerte kombiniert ergeben den Code — und decken die Kachel auf.
Durchdachte Mechanik
Bis ins Detail auf echtes Lernen ausgelegt.
Jede Designentscheidung dient demselben Ziel: tiefes Denken belohnen, Abkürzungen verhindern, Ausdauer fördern.
Mega-Missionen aus drei Schlössern
Schloss 1 und Schloss 2 sind eigenständige Teilrätsel und liefern je einen Teilwert. Erst ihre Kombination öffnet Schloss 3. Ohne Notizen kommt niemand durch.
Zahlencodes statt Tippfehler
Antworten werden über Zahlencodes geprüft (mit eindeutiger Legende). Kein Vertippen, keine Rechtschreib-Frust — die Hürde ist das Denken, nicht die Tastatur.
Tipps erst mit Geduld
Der erste Tipp kommt nach 10 Minuten, der zweite nach 20, der dritte nach 30 — und der nächste Countdown startet erst, wenn der vorige Tipp geöffnet wurde. Dranbleiben lohnt sich.
Keine Selbstkontrolle
Es gibt kein „Lösung anzeigen → war eh richtig". Die Erklärung erscheint erst NACH der korrekten Eingabe — als Belohnung, nicht als Abkürzung.
Geschichte als Ursache & Wirkung
Geschichts-Rätsel fragen kein Datum ab, sondern verknüpfen Zusammenhänge: Welches Ereignis löste welches aus? Wie wurde aus der Republik ein Kaiserreich?
Datengetrieben & erweiterbar
Neue Klassen, Fächer und Aufgaben sind reine Daten — kein Code-Umbau. So wächst die App Schuljahr für Schuljahr mit.
Elf Jahre, elf Meisterwerke
Eine Galerie, die mit dem Kind wächst.
Jede Klassenstufe hat ihr eigenes Gemälde — passend zum Alter, mit einer kunsthistorischen Erklärung, die Jahr für Jahr tiefer geht.
„Whaam!“
Roy Lichtenstein
Pop Art
„Die große Welle vor Kanagawa“
Katsushika Hokusai
Japanischer Holzschnitt
„Überrascht! (Tiger im Tropensturm)“
Henri Rousseau
Naive Malerei
„Sternennacht“
Vincent van Gogh
Postimpressionismus
„Die Geburt der Venus“
Sandro Botticelli
Frührenaissance
„Der Wanderer über dem Nebelmeer“
Caspar David Friedrich
Romantik
„Die Schule von Athen“
Raffael
Hochrenaissance
„Die Nachtwache“
Rembrandt
Barock
„Die Erschaffung Adams“
Michelangelo
Renaissance
„Guernica“
Pablo Picasso
Klassische Moderne
„Die Beständigkeit der Erinnerung“
Salvador Dalí
Surrealismus
Klasse 3 bis 9 sind voll spielbar — die übrigen Stufen kommen Schritt für Schritt dazu.
Meine Haltung
Was ChallengeMe von gewöhnlichen Lern-Apps unterscheidet.
Anspruch, der fordert — aber erreichbar bleibt
Die Aufgaben sind so gebaut, dass selbst ein cleveres Kind nicht in zwei Minuten durch ist. Eine Mission kostet echten Einsatz — und genau dieser Widerstand macht das Lösen wertvoll. Frust wird durch zeitgesteuerte Tipps abgefedert, nicht durch geschenkte Lösungen.
Lernen passiert nebenbei
Wer monatelang knobelt, deduziert und kombiniert, trainiert genau das, was kein Arbeitsblatt vermittelt: logisches Denken, Ausdauer und das Verknüpfen von Zusammenhängen. Das Fachwissen ist dabei oft nur das Rohmaterial — die eigentliche Leistung ist das Denken.
Kunst, die ein Leben lang bleibt
Am Ende jeder Klasse steht ein echtes Meisterwerk und seine Geschichte. Über die Jahre durchwandern Kinder elf Jahrhunderte Kunstgeschichte — von Lichtenstein bis Michelangelo, von Hokusai bis Dalí. Bildung, die sich anfühlt wie ein Schatz.
Datenschutzfreundlich & werbefrei
ChallengeMe ist ein nicht-kommerzielles Projekt. Keine Tracker, keine Werbung, keine Datensammlung. Der Fortschritt liegt lokal auf dem Gerät, gehostet wird selbst — in Deutschland.
Technisch
Solide gebaut. Sicher betrieben.
Im Browser zuhause
Läuft auf Tablet, Laptop und Desktop — ohne Installation, ohne App-Store. Der Fortschritt wird lokal auf dem Gerät gespeichert.
Dunkles Theme, ruhiger Fokus
Ein ablenkungsarmes, dunkles Design rückt das Rätsel und das langsam erscheinende Gemälde in den Mittelpunkt.
Selbst gehostet
Läuft auf privater NAS in Deutschland. Keine Tracker, keine Werbung, keine Drittanbieter. Moderner Stack: React, Vite, Docker.
Bereit für eine echte Herausforderung?
ChallengeMe ist ein nicht-kommerzielles Projekt. Keine Werbung, keine Abos. Wenn du Lust hast, mitzuknobeln, neue Fächer oder Klassen vorzuschlagen oder Feedback zu geben — ich freue mich.
ChallengeMe ist ein privates Projekt von Manuel Wedemeier · läuft unter challengeme.consult-the-future.org